《放开那三国》这款游戏在2月之内突然跃入了广大玩家的眼帘,各大渠道纷纷开了新服,截止2014年3月10日,光IOS官服已经开了60个服务器,每个都爆满,目测日活跃玩家每个服务器少说都有好几千。(神马哥玩了四五个服务器,打竞技场的目测,非官方数据。)神马哥也问了下身边的朋友,发现这款游戏在较为核心的手机游戏玩家中渗透率算是比较高的,口碑也都不错。那么这款游戏有什么魔力呢?神马哥玩了半个月,3个大号1个小号之后,为大家一一说来。
核心玩法:
还是先说说核心玩法吧,这款游戏还是套着卡牌外皮的RPG游戏,在战斗方式上和大名鼎鼎的《MT》一致,这方面就不再多言。但《放开》在角色培养上就独具匠心了。
角色还是抽卡,前期1抽、3抽、6抽(这个有点不确定)、后期每9抽之后都必出五星一张,游戏各种日常福利送的金币和紫将,可以让每个玩家都能很快拥有五个紫将,不充钱的玩家也不会很尴尬的用蓝将打天下。
那么玩家之间在武将上的差距在哪儿?羁绊系统!本作很有意思的设定,也让游戏的开局有了十分大的不确定性。所谓羁绊系统,就是本作在武将之间根据三国演义里的描述做了联系,有联系的武将同时上场就会同时享受很高的加成。攻击力、防御力、HP上限等可以加成到27%!另外武将还有自己的羁绊装备,比如战马和兵书。每个武将可以集齐6种羁绊,实力猛增。
这下,广大的屌丝玩家们就沸腾了(神马哥在列),一个好的开局号实在太重要了。在百度贴吧甚至出现了专刷开局号的职业玩家,一个极品开局号可以卖到好几百块钱。这样的设定可能会导致下面的结果:木有钱的玩家就只好新服开了以后,多个号刷极品武将组合,刷出来了再继续玩。没刷出来可能要不重玩要不等新服重玩。新服的重要性也就逐渐凸显出来。不知道巴别时代有没有预见过这个情况,将如何应对。
其他的玩法比较普通,推图、刷装备碎片、爬塔、开宝箱等等,神马哥就不一一介绍了。下面说说神马哥为什么觉得这款游戏好玩,能火。 神马哥认为主要原因在于研发团队对游戏体验的追求。
核心玩法:很成熟的一套体系,加入了羁绊系统,让游戏背景更加丰满,武将搭配和收集更加好玩。给8分
下面就无缝进入本评测的第二项,玩家体验。
接上一段说的研发团队对游戏体验的追求,给出一些例子:
装备更新费钱?老装备的强化费、洗练石我全部返还给你,尽管放心强化新的。
换新武将怕掉战斗力?老武将的培养费也几乎统统还给你,还能得到大量高端货币魂玉(可以兑换紫色战魂),有新武将了尽管练!
最牛的武将、大量需求品进阶丹等,都可以用魂玉兑换
副本每次要盯着刷难受?到30级就可以扫荡副本,40级就有3倍战斗速度,一步一步让你high起来。
羁绊系统我只喜欢其中的一个武将怎么搞?好说,小伙伴系统来了,不喜欢的武将坐替补席也能加成属性。
终极问题来了,我木有钱,能玩儿吗?咳咳,还是很能玩的……签到、升级礼包、副本星数奖励连续送各种收费道具和金币,每天收入几百金币……对于这股手游界由MT带来的歪风邪气,神马哥只想怒斥四个字:再多给点咯,老板……(咳咳,主编大人求公费十连抽吖~)喂喂,节操君你还活着吗,龙叔,你放开我的右手,别乱打字行吗,这种低三下四的事情神马哥怎么会做!
可爱的炼丹炉,你的花费几乎都可以从这儿取回来
OK我们继续。再说说副本(众人:喂喂,马哥,你这讲的有没有一点逻辑顺序啊),副本是游戏的主线,玩家们始终有个大目标在前方,也有了不停更新装备和武将的动力。加上游戏中副本星级的设定,星级积累之后丰厚的奖励,让人欲罢不能。
该吐槽的还是要吐槽,本作的界面绝X存在问题,每次看武将,或者夺宝的时候按快了,就跳到其他单元去了,就因为下面总是存在一排功能导航让人非常无语。还有闪退问题,一天至少五次,问了下周围的玩家,只有多没有少。
另外在游戏40多级以后慢慢进入了平稳期,如果又卡在某几个关卡几天没有什么突破,会让玩家觉得除了日常玩法之外无事可做,也就是说游戏节奏还不算完美。
综上,玩家体验这一块神马哥给出9分的高分。
挖坑深度:
(啊,突然发现上面已经说了不少……怎么办)MT之后的手游几乎都达成了共识,多让利,让玩家爽才是王道。本作的金币发放达到了日均300的程度,几乎每天都可以抽一到两次。其他的银币等等也比较充裕。但有一点不甚友好,也算是给非R玩家设的唯一一个坎儿,因为存在抢宝物的设定,紫色宝物6个碎片很难集齐,导致非R玩家13资质的武将很难拿到羁绊装备。当然你可以攒大量的耐力丹和免战牌,一次性拼人品,但是一旦没攒齐6个碎片,免战牌又用完了,你所有的碎片都会被几乎瞬间抢完,鸡飞蛋打啊。要不就多攒点耐力再拼一把,要不就含泪舍弃掉这部分属性吧!
综合评定:对非R已经很好,总要给土豪们一点生存空间和特权吧……上万的砸下去至少要省点时间回来嘛。 神马哥给8分。
游戏音画:
(发现又要夸,神马哥心里有点不安……)狂霸酷眩拽……我的脑海里闪现的第一个词。《放开那三国》战斗时的特效演出着实十分的华丽,魔化的吕布非常抢眼,各种多段伤害也很酷。卡牌设定也是下了苦功,能迎合大部分玩家的喜好(不喜欢的可以留言说明哟)。音乐方面也有点出乎意料,不知道大家对游戏中攻打活动副本时的BGM有没有印象,非常带劲的ROCK,神马哥会去问问巴别君是找的谁做的这段音乐。
综合评定:卡牌设计、战斗特效都属上乘。音乐也很不错!国产游戏中较少见的良心,8.5分
那么最后马哥代表神马值得玩,评定《放开那三国》最终得分为:8.4!
好啦,差不多说完了。总之《放开那三国》这款游戏让人觉得巴别时代的研发实力已经达到了能复制自己之前成功的境界,算是摸到了一些业内人士梦寐以求的“规律”。在手游领域还能否做出下一款成功游戏?拭目以待。喜欢网游的玩家不要错过了这款游戏~
Ps:出自:神马值得玩
如果您喜欢《放开那三国》,请把本文分享给您的好友!让好友们一起参与更多活动。
手游之家官方交流群:78058245
官方微信号:shouyouzhijia 请扫描微信二维码
手游之家,手机网游第一门户!
放开那三国专区:http://fknsg.sjwyx.com/
更多精彩攻略,尽在手游之家《放开那三国》专区!
相关评论
还没有任何留言,赶快来抢先发表吧!