放开那三国中,要衡量一个号的强弱,一般就是拿战斗力来说话的。虽然说偶尔会出现低战力逆袭高战力,不过这种情况下两者的战力差也绝对不会太大,而且这种情况算是比较少见的,毕竟高战力有着先手的优势,胜率一般都比较高。那么放开那三国战斗力数值究竟是怎么算出来的呢?这里小编来给大家讲解一下。
战斗力的影响因素相信大家都能说出几个出来,装备,书马,战魂等等,而具体到数值方面,其实就是攻击,物防,魔防,物攻,法攻,血量这六个,根据测试,一点攻击能够提升一点战斗力,1点物防同样可以提升一点战斗力,其他的魔防,物攻,法攻也是如此,而血量则是5:1的提升比例,也就是说,5点血量提升一点战斗力。
对于这个结果其实通过测试很容易得出来,拿掉一个装备或者是战魂计算武将属性的变化数值,然后战斗力对比就可以看出来了,需要注意的是,因为有羁绊的关系,所以不能拿装备或者战魂的明面数值来对比。
关于放开那三国战力值的计算应该是没有太大的疑议的,不够经过统计发现,全部武将的各项战力数值全部相加,最终得到的数值是要低于当期那的战斗力的,这就说明了还有一项隐藏的战斗力属性,个人认为应该是每个武将都有一定的基础战斗力,至于具体是否是真的那就有待验证了!
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